
リアルライフシム『inZOI』売上100万本達成。“不思議なバグ”でも注目浴びる新作、マッハで大台達成 - AUTOMATON
KRAFTONは4月4日、『inZOI』の売上が100万本を突破したことを発表した。リリース後1週間での大台達成となった。
KRAFTONは、リアルライフシミュレーションゲーム『inZOI』が発売からわずか1週間で100万本の売上を達成したと発表しました。
このゲームは3月28日にPC(Steam)向けに早期アクセスとしてリリースされ、Unreal Engine 5を使用した精細なグラフィックが特徴です。プレイヤーは「ZOI」と呼ばれるキャラクターを自由に作成し、神の視点でその人生に関与することができます。
ゲーム内では、キャラクター同士の相互作用や多彩なイベントが発生し、家具や窓、壁などのカスタマイズも可能です。ゲーム内に生成AIを活用した機能が搭載されているのも特徴です。
リリース直後には87,000人以上の同時接続プレイヤーを記録し、Steamのウィッシュリストランキングで首位を獲得するなど、好評を博しています。
しかし、コンテンツの少なさが指摘されており、開発元はより頻繁に小規模なアップデートを行う方針を示しています。また、再婚を繰り返すと子どもが消えるバグなどの不具合も報告されており、修正が予定されています。『inZOI』は今後のアップデートに期待が寄せられ、早期アクセス期間は最低でも1年間と見込まれています。

