Access Accepted第813回:2025年注目の海外産ゲームタイトルは,これだ!(前編) – 4Gamer.net

Access Accepted第813回:2025年注目の海外産ゲームタイトルは,これだ!(前編) – 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250112009/

Access Accepted第813回:2025年注目の海外産ゲームタイトルは,これだ!(前編)
「グランド・セフト・オート」シリーズの最新作や,デッキ構築型ローグライク「Slay the Spire」の新作など,話題作の登場が予告されている2025年だが,ほかにもさまざまな期待作が発売を控えて…

昨日Game*Sparkの2025年発売予定の大型タイトルを見たが、今回の記事はこれらだけでなく、野心的な作品やいわゆるインディーゲームも多く紹介されている。ただ、最近はどこまでがインディーゲームかという定義が難しくもなってきているので、気になった作品をいくつか。

  • 『inZOI』は過去記事で見たようにNDIVIAの技術をフル活用してAIにを搭載したNPCが積み重ねた経験より独自に判断し行動を変えて勝手に“成長・人格形成”するシステム搭載と、「SIM」シリーズとどう違いが出るかが気になるところ。
  • 『Koira』は「ライフ イズ ストレンジ」の開発で知られるDON’T NODがパブリッシングする、ベルギーのStudio TOLIMAが開発するハートウォーミングな2Dアドベンチャーゲームとのことで、これまで名作を制作してきたDON’T NODがパブリッシングする作品ということで期待。
  • 『Ghost of Yōtei』ば個人的にめちゃくちゃはまった「Ghost on Tsusima」を開発したSucker Punchの新作に当たるわけで、かなり期待している。前作は日本人が作るより日本的な印象すら感じた作品でもある。
    今回もゲームシステムやストーリに加え、舞台は北海道ということもあり、前回でもかなり大きなマップと美しい自然描写が見られたが、それらにも期待している。
  • 『33 Immortals』トップダウン型のローグライク2Dアクションゲームで最大33人の協力プレイに対応していることで、MMORPGのレイドセッションのように、1回につき25分程度のランとサクッと遊べるのが面白そう。
  • 『Slay the Spire 2』デッキ構築型ローグライクストラテジーの金字塔の続編。時間が溶けるゲームだった前作の続編だけに期待も大きいが、作るのも大変そうな気もするが、とにかく期待。

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2025年も期待作目白押し!今年発売予定となる大型タイトルの1stトレイラーを振り返り | Game*Spark
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https://tugaa.net/?p=1041

超自由ライフシム『inZOI』ではNPCが勝手に“成長・人格形成”するシステム搭載。NVIDIA発の技術をフル活用し、NPCに息を吹き込む ? AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/inzoi-20250109-324704/
https://tugaa.net/?p=853

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