
認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
介護のDX化や高齢者の孤立防止を目指し、ゲームの効果を検証します。
2025年1月27日、GLOEとウェルモが高齢者向けのデイサービスにおいて、ゲームを活用した認知症予防の実証実験を2025年春から開始することを発表しました。この取り組みは、介護業界のデジタルトランスフォーメーション(DX)を促進し、高齢者の社会的孤立を防ぐことを目的としています。
日本の高齢化は急速に進行しており、2024年9月時点で高齢者人口は3,625万人、29.3%の高齢化率を記録。 2025年以降、毎日約130名が新たに認知症を発症すると予測されており、2050年には高齢者の5人に1人が認知症になる見込み。 デイサービス事業者の約半数が赤字運営で、フレイル予防に取り組む環境が危ぶまれている。
実証実験では、リハビリテーション特化型デイサービスにゲームを導入し、以下の効果を検証します:
- 利用者の認知機能や運動機能の変化
- 利用者の行動変化やデイサービスへの参加意欲
- ゲームプログラム導入による業務量の変化
- ゲーム結果を用いた身体的・精神的変化のモニタリング
期待される効果
- ゲームはエンターテインメントとしての楽しみや達成感を提供し、社会的交流を促進する。
- インターネット環境の整備により、独居高齢者もオンラインで参加可能となり、社会的孤立を防ぐ。
将来的な展望
- ウェルモの理学療法士が主導し、外部研究機関と共同で進める。
- 将来的には「ゲーミング特化型デイサービス」の運営を視野に入れ、多世代交流の促進を目指す。
- 新たなゲームやレクリエーションの開発を計画し、全国の介護施設への展開を構想。
両社は、科学的根拠に基づいたプログラムを通じて、介護現場におけるゲームの導入を進めていく意向を示しています。

