認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想 | Game*Spark

認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
介護のDX化や高齢者の孤立防止を目指し、ゲームの効果を検証します。

2025年1月27日、GLOEとウェルモが高齢者向けのデイサービスにおいて、ゲームを活用した認知症予防の実証実験を2025年春から開始することを発表しました。この取り組みは、介護業界のデジタルトランスフォーメーション(DX)を促進し、高齢者の社会的孤立を防ぐことを目的としています。

日本の高齢化は急速に進行しており、2024年9月時点で高齢者人口は3,625万人、29.3%の高齢化率を記録。 2025年以降、毎日約130名が新たに認知症を発症すると予測されており、2050年には高齢者の5人に1人が認知症になる見込み。 デイサービス事業者の約半数が赤字運営で、フレイル予防に取り組む環境が危ぶまれている。

実証実験では、リハビリテーション特化型デイサービスにゲームを導入し、以下の効果を検証します:

  • 利用者の認知機能や運動機能の変化
  • 利用者の行動変化やデイサービスへの参加意欲
  • ゲームプログラム導入による業務量の変化
  • ゲーム結果を用いた身体的・精神的変化のモニタリング

期待される効果

  • ゲームはエンターテインメントとしての楽しみや達成感を提供し、社会的交流を促進する。
  • インターネット環境の整備により、独居高齢者もオンラインで参加可能となり、社会的孤立を防ぐ。

将来的な展望

  • ウェルモの理学療法士が主導し、外部研究機関と共同で進める。
  • 将来的には「ゲーミング特化型デイサービス」の運営を視野に入れ、多世代交流の促進を目指す。
  • 新たなゲームやレクリエーションの開発を計画し、全国の介護施設への展開を構想。

両社は、科学的根拠に基づいたプログラムを通じて、介護現場におけるゲームの導入を進めていく意向を示しています。

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